Home

Computerspiele pädagogische bewertung

spielbar.de Spielbar.d

  1. Die Bundeszentrale für politische Bildung unterstützt alle interessierten Bürgerinnen und Bürger dabei, sich mit Politik zu befassen. Ihre Aufgabe ist es, Verständnis für..
  2. 18 gute Computerspiele für Kinder - Spieletipps Minecraft, Mario Kart und Co. 18 Spieletipps für Kinder Videospiele haben einen schlechten Ruf: Sie rauben Zeit - und machen manchmal aggressiv
  3. Pädagogische Bewertung von Musik-Computerspielen zur Bewertung verschiedener Musik-Computerspiele als Kopiervorlage für die Schülerinnen und Schüler.

18 gute Computerspiele für Kinder - Spieletipps - spiegel

Squirrell & Bär Die Bienen im Wald sind krank, also müssen Squirrel und Bär sie retten, indem sie die Heilpflanze suchen, die vom Luchs bewacht wird. Doch jedes Tier außerhalb des Waldes spricht Englisch In der Spiele-Pädagogik liegen wichtige Funktionen, die wir den Kindern und Jugendlichen in unseren Gruppenspielen mit auf ihren Lebensweg mitgeben können

Handbuch Medien: Computerspiele I n dem Band Handbuch Medien: Computerspiele der Bundeszentrale für politische Bildung haben Fritz und Fehr einen Kriterienkatalog vorgelegt, der die Bewertung von Computerspielen erleichtern soll. Er liegt auch der mehrmals im Jahr erscheinenden Broschüre Computerspiele auf dem Prüfstand zugrunde Das passende Spiel finden. Anhand der Suchmaske können Sie Spiele nach Genre, Konsolensystem und Alter des Kindes sortieren und mit Hilfe der Internet-ABC Experten ganz leicht das passende Spiel finden AS-Thema 30 / Pädagogische Aspekte der Leistungsfeststellung und -beurteilung - Februar 2011/ Pa - 1 - Pädagogische Aspekte der Leistungsfeststellung und -beurteilung 1 Das Leistungsprinzip in Gesellschaft und Schule Das Leistungsprinzip hat sich im Verlaufe eines langen historischen Entwicklungsprozesses zu eine Eltern und Erziehende sollten darauf achten, dass sich ihre Kinder nur mit solchen Spielen beschäftigen, die für ihr Alter freigegeben sind. Die USK-Angaben sind jedoch keine Altersempfehlungen und sagen nichts über die Qualität eines Spiels aus. Hier helfen pädagogische Portale wie der Spieleratgeber NRW weiter. Problematisch ist zudem. Sie suchen Spiele ab 7 Jahren die viel Wissen vermitteln? Dann ist ein Quiz eine gute Wahl. Das Spiel Alleswisser ist ein klassisches Quiz kombiniert mit einer modernen App. Auch ohne Sie kann gespielt werden, doch dank Smartphone oder Tablet lassen sich die Fragen dem Alter des Spielers anpassen

5.3.2.10 Pädagogische Zugänge: Lernen mit Computerspielen 103 Kategorisierung und Bewertung vorhandener didakti- Computerspiele und virtuelle Welten als. Tropico 6. Wer wollte schon immer mal über eine karibische Insel herrschen? Tropico ist eine Wirtschafts- und Politiksimulation mit detailverliebter Gestaltung und humorvollen Seitenhieben auf die aktuelle Politik Videospiele zu verschenken ist gar nicht so einfach, wenn man sich nicht auskennt. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) vergibt zwar Altersempfehlungen, doch über die Qualität eines. Mathe-Spiele sind eine glasklare Sache, bei der es in der Regel nur eine exakte Antwort gibt. Hier musst du weder hüpfen, noch Feinde erschlagen oder Gegenstände sammeln, sondern vor allem eines tun: Rechnen Der pädagogische Spieleratgeber NRW empfiehlt ein Mindestalter von zehn Jahren. Was macht den Reiz von Clash of Clans aus? Clash of Clans ist ein Echtzeit-Strategiespiel im Comicstil. Die Spieler bauen Dörfer auf und verteidigen diese gegen Feinde (andere Spieler in Clans)

Das Interesse war riesig: Rund 4500 Kinder nahmen in diesem Jahr in über 20 Bibliotheken teil, um die besten Computer- und Videospiele des Jahres zu bestimmen. Auf der Buchmesse in Frankfurt. Reflektieren Sie gemeinsam mit Ihrem Kind alltägliche Mediengewohnheiten und nehmen Sie dabei Ihre eigenen nicht aus. Sie leben Ihrem Kind immer auch einen bestimmten Medienkonsum vor, den es sich abschaut, auch wenn es sich nicht konkret um Computerspiele handelt. Seien Sie sich Ihrer wichtigen Vorbildfunktion bewusst. Gesund spielen

spielbar.de ist die Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele. spielbar.de informiert über Computerspiele und erstellt pädagogische Beurteilungen. Pädagogen, Eltern und Gamer sind eingeladen, ihre eigenen Beurteilungen, Meinungen und Kommentare zu veröffentlichen The importance of computer games in children's everyday play is increasing. Computer games meet children's needs for fun, exciting entertainment, and challenge. In contrast to everyday discussion in which often the essence, purpose, and consequences of playing with computers are discussed in an undifferentiated manner, this paper tries to present an analysis of these games from an educational. ist es für ein buch mit dem titel computerspiele im geschichtsunterricht nicht sehr fraglich bei fünf einzelbeispielen drei spiele zu wählen die erst ab 16 oder 18 jahren freigegeben sind? eins davon secrets of the luftwaffe steht sogar auf dem index, die vorgängerversion von panzergeneral 3d steht auch darauf. wenn kein schüler eine klasse übersprungen hat, kann man als. uni-potsdam.de Sie verwenden einen veralteten Browser mit Sicherheitsschwachstellen und können die Funktionen dieser Webseite nicht nutzen und Jugendliche üben Computerspiele aus, die vernetzt gespielt werden und so Kontakt zu anderen Spielerinnen und Spielern ermöglichen. Auch das Computerspiel kann ein Gemeinschaftserlebnis sein. Das können etwa die Kölnerinnen und Kölner jedes Jahr beobachten, wenn Kinder - teils in aufwendig gestalteten Kostüme

Ich hatte gerstern auch mal wieder viel Spaß in der neuen Welt von CS. Alleine wieder die ganzen alten Spieler online zu treffen und man sich noch aus 1.6 Zeiten kennt machte die Sache echt lustig 456 Studenten der Pädagogische Hochschule Heidelberg bewerten das Studium mit 3,6 Sternen. 93% der Studenten empfehlen ein Studium an der Pädagogische Hochschule Heidelberg

Hier finden Eltern Informationen und Bewertungen von Spielen: www.spielbar.de ist ein Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung. Das Portal bietet alphabetisch geordnete Informationen über neue Computerspiele und pädagogische Bewertungen Mama, du musst mir gratulieren! Stolz kommt mein Sohn Max von der Schule zurück. Doch es ist nicht der Erfolg des Erstklässlers beim Lesen oder Rechnen. Nein, es ist der neue Rekord bei Subway. Computerspiele sind nicht jedermanns Sache. Man muss bereit sein zu lernen, sonst findet man sich ein ums andere Mal auf einem Anfängerlevel wieder. Dasselbe Problem gilt für die Debatte über. Der erste Teil der Arbeit setzt sich zunächst mit der Spieltheorie auseinander und fragt, welchen Platz historische Computerspiele im Geschichtsunterricht haben und inwiefern sich Nutzungsmotive, Faszination und Motivationspotentiale historischer Computerspiele für die pädagogische Praxis nutzen lassen Kinderkanäle im Fernsehen, Computerspiele, WhatsApp & Co. bieten verlockende Zerstreuung und Unterhaltung für Kinder und Jugendliche. Ihr Alltag ist viel stärker von leicht verfügbaren Außenreizen und Ablenkungen gekennzeichnet, als der von früheren Genereationen

Pädagogische Bewertung von Musik-Computerspielen - Lehrer-Onlin

Dann gibt es natürlich noch diverse Konferenzen, pädagogische Thementage, Notensitzungen, Teambesprechungen etc. Also bei voller Arbeitszeit kommt man auf 50-60 Sunden/Woche, in den Ferien weniger, da sind es nur so 30. Wie viele Stunden ein Lehrer arbeitet und was er dafür bekommt, ist ja gesetzlich festgelegt Schon jahrelang und immer wieder stehen Computerspiele an der Spitze der Diskussionen um den Jugendmedienschutz. Sie machen aggressiv und gewalttätig, dick und blöd sagen die einen. Sie fördern strategisches Denken und Koordinationsfähigkeit, argumentieren die anderen. Sie machen einfach Spaß, finden viele Spielerinnen und Spieler

Auswirkungen von Computerspielen auf Kinder und Jugendliche

  1. Beurteilungen und Bewertungen von Leistungen und Leistungsverhalten sind untrennbar mit der betrieblichen Ausbildung und deren Zielen verbunden. Bereits bei der Auswahl und Einstellung von Auszubildenden ist es von großer Bedeutung, nicht nur die Eignung, sondern auch die Neigung eines Bewerbers für den jeweiligen Ausbildungsberuf möglichs
  2. Medien beurteilen und bewerten . Unabhängig von Herstellern und Händlern haben sich in den zurückliegenden Jahren einige Bewertungssystem durchgesetzt und enthalten Unmengen von Informationen sowohl zu pädagogischen Fragen als auch zu technischen Voraussetzungen des Einsatzes der beurteilten Medientitel
  3. Pädagogische Empfehlungen 3 BAJBundesarbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz COMPUTERSPIELE Die Alterskennzeichen sind kein Hinweis auf die pädagogische Eignung für eine Altersgruppe oder auf die Qualität eines Spiels, sondern garantieren, dass das Computerspiel aus der Sicht des Jugendschutzes unbedenklich ist. Informationen zu
  4. Bewertung von Computerspielen − Kriterien erarbeiten, zu einem Katalog zusammen- Ullrich: Software statt Teddybär. Computerspiele und die pädagogische Ausei.
  5. Mit Ballerspielen gegen pädagogische No-Go-Areas? Erfahrungen mit Eltern-LANs Pädagogische Ausgangssituation Die pädagogische Ausgangssituation lässt sich aus unserer Sicht anhand dreier Thesen beschreiben. Die erste lautet: Computerspiele sind ein relevanter Bestandteil (männlicher) jugendlicher Freizeitgestaltung
  6. So lernen eure Kinder (nicht nur) für die Schule und haben Spaß dabei! Lernen kann Spaß machen! Manche Lernspiele konzentrieren sich auf das Vermitteln von Schulwissen, andere Games trainieren.

Auch wenn Computerspiele oft alleine gespielt werden, so sind sie doch in vielfacher Weise in soziale Praxen eingebunden. Computerspiele sind für Kinder und Jugendli-che in vielen Situationen Gegenstand der Kommunikation. Über das mit ihnen ver-bundene spezifische Können und Wissen wird, wie im Beispiel der Einleitung, sozial Spielen ist Kinderkram. Glauben viele. Dabei spielen viele Erwachsene. Aber auch die waren einmal Kinder. Und irgendwann muss man ja mal anfangen zu spielen: natürlich im Kindesalter Lernen vs. Bildung Da heute fast alle jungen (und zunehmend mehr ältere) Menschen in Kontakt mit Computerspielen stehen, ist es nicht verwunderlich, dass verstärkt auch ein in- strumentelles Interesse an diesem Phänomen entsteht, das in der Frage nach der Möglichkeit mündet, Computerspiele(n) für pädagogische und andere Zwecke zu nutzen Tobias Piniek: Pädagogische Herausforderungen virtueller Gewaltspiele und Konsequenzen für den schulischen Alltag Das Medium der Computerspiele bietet sowohl Chancen als auch Risiken. In der öffentlichen Debatte sind, vor allem im Kontext der jüngeren Amokläufe, violente Computerspiele verstärkt in die Kritik geraten

Mit Ballerspielen gegen pädagogische No-Go-Areas

Eingereicht werden können alle Computerspiele einschließlich anderer interaktiver Unterhaltungssoftware wie Video-, Konsolen-, Browser- und mobile Spiele, die überwiegend, d. h. mindestens zu 80 %, oder ausschließlich in Deutschland entwickelt bzw. hergestellt wurden Pädagogische Hochschule Heidelberg Keplerstraße 87 D-69120 Heidelberg Tel.: +49 6221 477-0 Fax: +49 6221 477-432 Wegbeschreibung Öffnungszeiten der Gebäude E-Mail an PH Heidelberg Kontaktformular Telefonverzeichni Meine Bewertung beträgt zwei Sterne, weil ich mir etwas anderes erwartet habe. Das dürfte daran liegen, dass ich mir aus diesem Buch Erkenntnisgewinn erwartet habe und sonst eher wissenschaftlichere Bücher zu dem Thema lese.Ich bin Gamer und arbeite selbst an einem Spiel

Spielgenres mit Beispielen. So vielfältig wie die Zielgruppen von Computerspielen, so unterschiedlich sind auch die Spielangebote. Eine allgemeingültige Genre-Unterteilung gibt es im Bereich der Computerspiele nicht Zum Beispiel, wenn Ihr Kind mit einer harten Zeit, lesen zu lernen, können Computerspiele dazu beitragen, Ihrem Kind die Lesekompetenz als Teil eines Spiels. Ihr Kind wird sich nicht entmutigen, und fühlen sich vielleicht sogar kommen, um zu sehen das Lesen so viel Spaß. Es gibt in der Tat einige Nachteile auf pädagogische Computerspiele

Spiele für Kindergarten und Spiele für Vorschulkinder. Die ersten Lebensjahre sind für Eltern und Kinder gleichermaßen aufregend. In dieser Zeit lernt der Nachwuchs so viel wie nie zuvor und ist in seinem Tatendrang gar nicht zu bremsen Die Erfahrungsberichte im Wortlaut werden dabei nicht mit in die Auswertung einbezogen, um eine größtmögliche Vergleichbarkeit der Bewertungen zu garantieren. Bewertungen, die gegen die Teilnahmebedingungen auf StudyCheck.de verstoßen und daher nicht veröffentlicht wurden, fließen nicht in die Berechnung ein

Startseite - Spieleratgeber NR

  1. 2.1.5 Online-Computerspiele bei Jungen beliebter als bei 5.2.1 Rechtliche Bewertung 6.2 Tipps & Empfehlungen für Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte.
  2. Friedrich-Leopold-Woeste-Gymnasium Hemer Anleitung zur Anfertigung einer Facharbeit in Q 1 (Schuljahr 2018/2019) Erarbeitet und zusammengestellt von eine
  3. Mit Hilfe von grundlegenden Informationen rund um Computerspiele, deren pädagogische Einsatzmöglichkeiten und dem Thema Computerspiele und Jugendschutz vermitteln sie dem Leser alles Wichtige über das Thema Kinder und Computerspiele- getreu dem Slogan Medienfit in 90 Minuten
  4. Kinder im Kindergarten-Alter sind praktische Lerner, und einige sind begierig, diese fleißige Hände auf Computertastaturen zu erhalten. Pädagogische Computersoftware kann das Bedürfnis nach Aktivität und Konzepte, die altersgerechte und Spaß zu unterrichten. Nicht alle Computerspiele sind jedoch gleichermaßen Bildungs-
  5. Im Online-Shooter Overwatch sind Einzelkämpfer chancenlos, hier gewinnen nur Teamplayer. So bringen die Macher ein ganz neues Wir-Gefühl in das Genre

PC-Spiele im Test - Alle GameStar-Review

  1. Der pädagogische Ratgeber des ComputerProjekts Köln e.V. informiert Erziehungsberechtigte über die Eignung einzelner Spieletypen. Dazu gibt es eine Titelsuche nach Alterseinstufung. Spieleratgeber NRW in der Kategorie Spiele
  2. Computereinsatz in der Grundschule - Bewertung des Computerspiels Mathe gezielt 2 nach Jürgen Fritz und Wolfgang Fehr - Carmen Richter - Hausarbeit - Pädagogik - Medienpädagogik - Publizieren Sie Ihre Hausarbeiten, Referate, Essays, Bachelorarbeit oder Masterarbei
  3. Fällen bei den Tätern gewaltverherrlichende Videos und Computerspiele gefunden wurden, war der Ruf nach strengeren Zensuren und verschärftem Jugendschutz, in der oft kurzsichtig geführten Debatte um die Hintergründe der Tat, laut. b) Meiner einer, als ehemals begnadeter Computerspieler, empfand diese Diskussion al

Gratis Spiele: 100x Download für PC - COMPUTER BILD SPIEL

Computerspiele sind komplexe Medien, die sowohl viele Elemente klassischer Spiele als auch erzählerische Aspekte beinhalten. Aufgrund der Bandbreite an Möglichkeiten die dieses Medium bietet, ergeben sich viele Lernpotentiale, es wird erörtert welche Kompetenzen durch die Nutzung von Computerspielen erworben werden können Damit Sie einen Eindruck bekommen, welche Themen und Fragestellungen in einer Bachelor- oder Masterarbeit bearbeitet werden können, finden Sie hier eine Übersicht der von Prof. Fromme an der OVGU (seit 2002) betreuten Arbeiten Im Netz der Neuen Medien Handreichung für Lehrkräfte, Fachkräfte in der außerschulischen Jugendarbeit und Polizei. Sicherer Umgang mit Internet, Handy und Computerspiele Die zuständige Stelle für die Prüfung und Altersfreigabe von Computer- und Videospielen in Deutschland

Elternabende Computerspiele www.klicksafe.de Die EU-Initiative klicksafe geht in einem ausführlichen Dossier auf die relevanten Aspekte zum Thema Computerspiele ein (im Bereich Themen - Computerspiele) und bietet eine Vielzahl an weiterführenden Informationen sowie Tipps fü Alterskennzeichnungen für Spiele. Um Minderjährige vor Medienangeboten zu schützen, die für ihren Entwicklungsstand nicht geeignet sind, die sie in ihrer Persönlichkeitsentwicklung beeinträchtigen oder gar schädigen könnten, gibt es in vielen Ländern Alterskennzeichnungen mit mehr oder weniger verbindlichem Charakter - hier finden Sie einen Überblick (pädagogische) Fachliteratur ist zwar hilfreich, aber eben gerade in Bezug auf aktuelle Ti-tel unangemessen. So empfiehlt er 1999 ein Buch, das 1996 verfasst wurde. Angesichts der technischen und narrativen Entwicklung, die Computerspiele in diesen drei Jahren durch Von Turrican, bis Risen 3: Highlights der deutschen Spiele-Entwicklung. Gaming-Hits aus den 90ern, 2000ern - und das Beste von heute Jugendschutz und Computerspiele: Das macht die USK. Kommentare 0. dass es sich bei den Alterseinstufungen nicht um pädagogische Empfehlungen handelt. 0 Bewertungen Danke! Kontakt in die.

Worum geht es in dem Spiel? Für welches Alter ist es angemessen? Was macht es faszinierend für Kinder und Jugendliche? Worauf müssen Eltern achten? Gibt es Gefahren? Die Medienpädagog_innen. Filme und Computerspiele : Gewalt im Fernsehen macht aggressiv. Man lernt irgendwann, dass Gewalt sich auszahlt, sagt die Sozialpsychologin Barbara Krahé. Im PNN-Interview spricht sie über. Für die New Yorker Schule Quest to Learn - School for digital Kids (Q2L) ist der Name Programm. Seit 2009 erfinden und gestalten dort Kinder und Jugendliche ab der sechsten Klasse digitale Spiele - so, wie es der Lehrplan vorsieht, der selbst wie ein Computerspiel strukturiert ist und gemeinsam mit Lehrern und Spieleentwicklern erstellt wird Computerspiele(n) im Unterricht. 25 Zocken, Daddeln, Spielen Bildschirmspiele als pädagogische Herausforderung für Schule und Unterricht . 28 Ich hätte nie gedacht, dass ich mit einem Spiel mal etwas anderes machen kann. Creative Gaming: Computerspiele im Unterricht - kreative Nutzung und Reflexio

Hinweis: In diesem Test geht es nur um den PvE-Modus Rette die Welt und nicht um die populäre und kostenlose PvP-Variante! Unser Fazit samt Wertung dazu findet ihr im Test zu Fortnite: Battle. Da es sich hier um ein sehr interaktives Medium handelt, hängt die Häufigkeit und Dichte von gewalthaltigen Inhalten nicht nur von Genre und Titel, sondern auch von der individuellen Spielweise ab. Im Hinblick auf Mehrspieler- und Online-Games ist zudem die soziale Interaktion der SpielerInnen zu berücksichtigen Die Bewertung ist im Vergleich zur deutschen FSK etwas gemäßigter, wodurch viele Filme die in Deutschland zum Beispiel ab 16 Jahren in Österreich ab 14 Jahren freigegeben sind. Diese Altersempfehlungen können von den Bundesländern entweder übernommen oder geändert werden. Fernsehe

Bewertungskriterien bei Computerspielen Telepoli

Gamification ist dazu das Schlagwort, welches besonders in den USA immer größeren Anklang findet - aktuell sehr auf Computerspiele bezogen. Sehen wir von dem eigentlichen Thematischen Bezug einmal ab, sind Brettspiele super um eine Menge Kompetenzen zu fördern. Von der sozialen Interaktion bis hin zum logischen Denken und planen Computerspiele in der Kinderkultur 1.3 Die pädagogische Relevanz der Video-und Computerspiele 9 4.1 Überblick über die Bewertungsdimensionen und Bewertungen 7 Pilarczyk, Ulrike: »Computerspiele hören?« Die Bedeutung von Sound und Musik für die (pädagogische) Bewertung von Computerspielen 50 Rabe, Uwe: Wann werden männliche Spätaussiedlerjugendliche zu einer problematischen Klientel Sozialer Arbeit? 11 Reich, Uschi: »Das Kind geht immer vor! Haben sie schon von Ting, Tiptoi und Toystick gehört? Hinter den Namen verbergen sich digitale Lesestifte, die bei der Aussprache und beim Lesen lernen helfen sollen Literatur Altmeyer-Baumann, s.(1991). Jugend und Computer. Zum Forschungsstand in der Bun-desrepublik Deutschland. In: Medienpsychologie, 3, S. 86-108

Mit den besten Android-Spielen für 2017 stellen wir eine Auswahl aus dem Spiele-Bereich des Google Play Store vor. Für Langeweile bleibt damit keine Zeit mehr Das Angebot an Computerspielen wird dabei jedes Jahr facettenreicher - und unübersichtlicher. Um nicht den Überblick zu verlieren, hat sich die pädagogische Informationsplattform Spieleratgeber-NRW zur Aufgabe gemacht, eine Datenbank mit pädagogischen Spielbeurteilungen anzulegen Die interaktive Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung informiert über Computerspiele und erstellt pädagogische Beurteilungen. spielbar.de hilft Eltern und pädagogisch Verantwortlichen beim Einstieg in das Thema und stellt Tipps und Materialien für Alltag und pädagogische Praxis bereit BERLIN taz Spätestens seit dem Amoklauf von Emsdetten im Jahr 2006 hat die Debatte um gewaltverherrlichende Computerspiele Hochkonjunktur. Die Wissenschaft entzweit sich an der Frage, wie. Mit der Altersfreigabe ist keine pädagogische Empfehlung oder ästhetische Bewertung verbunden. Einen fest gefügten Kriterienkatalog für die Beurteilung der möglichen Wirkungen kann es nicht geben, wohl aber Maßstäbe, die der sachkundigen Auslegung bedürfen

Beispiel-Erörterung: Erörtern Sie, ob Ego-Shooter als menschenverachtende Killerspiele auch für Erwachsene verboten werden sollten. Laut Koalitionsvertrag (Punkt 6.3) sollen ‚Killerspiele' über die Einführung eines §118a in das Ordnungswidrigkei Schriftliche Ausarbeitung zum Referat Pro und Contra Computerspiele - eine pädagogische Debatte Inhaltsverzeichnis 1. Was kennzeichnet ein Computerspiel? 3 2. Videospiele als medienpädagogisch­e Herausforderung an Schulen 5 3. Videospielsucht 8 4. Müssen Killerspiele verboten werden? . 10 5

6.2. Tipps und Empfehlungen für Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte 6.3. Tipps und Empfehlungen zur Weitergabe an Eltern 6.4. Vorgehensweise bei Problemen und institutionelle Ansprechpartner 6.5. Weiterführende Informationen und Links 7. Computerspiele und die rechtlichen Regelungen 7.1. Ausgangssituation 7.2 In diesem Spiel geht es darum, den Gegner zu zerstückeln. In der pädagogischen Bewertung des Spieles heißt es: bei den herausspritzenden Blutstößen und dem Durchschneiden der Kehle handelt es sich lediglich um Feedback-Elemente, die dem Spieler Erfolg oder Mißerfolg in unmittelbarer Weise sehr deutlich werden lassen Alle lieben Lego, auch auf dem Smartphone! In bewährter LEGO DUPLO-Manier steht bei dieser App eine spannende Miniwelt zur Verfügung: Ihr Kind kann Frachtstücke verladen, Brücken bauen, auf die Schilder an Bahnübergängen achten - und die Eisenbahn durch eine Landschaft voller Überraschungen zu lenken

populær: